就在《元梦之星》刚上线两天之时,游戏内就已经开始出现大量的外挂行为
2024-12-07

而前提就是作品够好、音乐人够优秀、音乐平台够支持不知道大家发现没有,原神,可以说是国内游戏圈头一个抄不来的热门产品这样一来,又形成恶性循环:新人歌曲难以深入到二、三线城市被大众熟知,在音乐平台就没有播放量,自然没有版权收入项目从三四百人到超过1000人,须弥对比蒙德肉眼可见的进步,游戏本体外还开坑了动画、卡牌于是,很多音乐人跳过唱片公司和版权方直接签约,但新人的永久买断仍在继续,老音乐人的生存状态也未因此改变

其中最典型、也最切实际的,我觉得应该是洛克王国手游靠着不断砸钱,两年过去,原神已经滚出了个庞大的雪球据《报告》,有52%的音乐人没有音乐收入,24%的音乐人的音乐收入占总收入的5%以内,7%的音乐人音乐收入占总收入的6%-20%,仅7%的音乐人音乐收入占比达到100%其他默默无闻的从业者,其收入状况也就不难猜测

音乐人李广平也承认,改变音乐人音乐收入偏低的状况,会是一个漫长的过程但想复制这种商业模式可太难了,游戏那么多,有几个火遍了全球?原神在国内游戏圈把开放世界这个概念带火了,但没人说一定要做成原神那样才叫开放世界如果各大网站、电视台、电台等媒介的音乐版权能够规范使用,让版税大幅度提高,音乐创作人就会有希望;与此同时,可开发一种让下载的歌曲及时变现、使词曲唱和制作单位都能赚钱的模式我一个在项目待过的姐们就说,如果叠纸没挖到曾经做过塞尔达的富永健太郎,这游戏根本就出不来

北京青年报记者在调查中发现,不少音乐平台都有帮助音乐人靠音乐挣钱的项目,比如,腾讯音乐的“原力计划”、网易云音乐的“石头计划”,以及即将关停的虾米的“寻光计划”资深音乐策划人、北京宇悦文化唱片总经理晓飞就说,前两天看到有些已经很活跃的音乐人在网易上年收益仅为1.7元你说这游戏对开放世界的要求很高吗?看看GF的宝可梦朱紫,开放世界bug满天飞,但却破了销量纪录,3天卖了1000万份调查显示,90%的歌属于“停尸房歌曲”(歌曲发表后无人问津、没有点击率、没有数据),无点击数据就无分成,只有大约10%的歌曲才会有收入叠纸开放世界曝光后,莉莉丝老板直接表示:3A大作又卷又不赚钱,我就是想做赚钱的游戏,可以让同事们在上海买大平层

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