腾讯财报亮眼,验证游戏行业复苏趋势,两类企业有望率先受益,腾讯2023年财报:游戏业务营收1799亿元,本土市场实现复苏
2024-11-15

此外,财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿,小程序、小游戏、视频号等新芽产品快速成长这一数据不仅超出了市场预期,也进一步巩固了腾讯在互联网行业的领先地位因《PUBGMOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至139亿元,按固定汇率增幅均为9%而据QuestMobile的统计,一季度该游戏的日活跃用户已逼近2000万,在腾讯游戏中仅次于《王者荣耀》《和平精英》关于业务扩张的合理性,游戏业务同时受到经济周期与产品周期的影响,腾讯目前的产品周期正处于相对有利的位置,所以在逆周期中适当的扩张是顺应业务发展的需要

要知道,Supercell一直保持独立运营,他们做出五款游戏,每一款都在10亿美元量级,就不难看出他们的实力财报显示,今年第二季度腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%;《王者荣耀》《和平精英》延续复苏势头,二季度流水恢复同比增长再谈到国际游戏收入增长前景的问题,我们确实对其前景持乐观态度,这是考虑到我们从现有游戏中所看到的业务趋势,也是考虑到过去几个季度现有游戏积累起来的递延收入储备,再就是考虑到新游戏发布可能带来的潜在增长空间SensorTower数据显示,《皇室战争》和《部落冲突》在一季度的收入分别同比增长104%和20%

投行富瑞集团(Jefferies)已经上调了对《地下城与勇士:起源》的2024年游戏总收入的预期,从此前的190亿元上调至240亿元管理层谈到了延长递延周期,请问这是否仅是针对你们所拥有的某些大型旗舰游戏?能否提示大家一下国际游戏递延周期所覆盖的范围?根据管理层对于营收可观增长所发表的评论,似乎国际游戏收入在明年或者之后的年份有望实现更稳定且更可持续的增长,可以这样理解吗?

社交网络收入同比增长2%至303亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销最后则是不能局限于手游,要想在PC端、主机端等国外厂商传统势力范围切割市场调整净利润1673.9亿,同比增长45.5%;自由现金流1508亿,同比增长13.6%;核心净利润1239.3亿,同比增长30.3%以DNF手游为例,它为腾讯带来了可观的收入增长,而旗舰游戏的稳定增长,也进一步巩固了腾讯在国内游戏市场的领先地位

在2023年的全球经济波动和游戏行业调整的背景下,腾讯公司凭借其多元化的游戏产品线和全球化战略,实现了游戏业务的稳健增长在决定投资前,如有需要,投资者务必向专业人士咨询并谨慎决策内容生态方面,腾讯出品的短剧提供了高价值的激励视频广告,对于营销服务而言属于增量闭环需求其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎今年以来,腾讯一直着重提高毛利,Q3腾讯毛利同比提升16%至888.28亿元,毛利率从49%提升至53%

更多资讯
友情链接
网站地图

RSS订阅  百度蜘蛛  谷歌地图  神马爬虫  搜狗蜘蛛  奇虎地图  必应爬虫