世纪华通(002602),盛趣游戏开发原生云游戏,成立擎云工作室
2024-11-12

此外,云游戏还会激发新内容形式的产生,融合出全新的产业生态带来非常可观的规模红利在云游戏时代,用户无需在特定应用渠道下载游戏,而是转移至网址、短视频、资讯平台以及搜索引擎等渠道目前,盛趣游戏以“端游上云”作为首要目标,已经完成多款端游云游戏化的开发和内部测试,如《传奇世界》、《最终幻想14》、《冒险岛》、《龙之谷》、《永恒之塔》、《彩虹岛》等据悉,盛趣游戏共有80多款在运营游戏,其中运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款,比如《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等在本次发布会上,盛趣游戏宣布成立国内首个云游戏工作室

眼下,国内云游戏平台采用的商业模式主要是订阅、时长、广告三种模式具体来讲,分为游戏硬件替代市场、应用市场渠道转移的分成收入、游戏用户的拓展,以及用户增长+ARPU提升带来的市场增量竞核(ID:hungrydou)认为,只有专为云游戏而生的内容才能彻底引爆云游戏平台,但这一切都需要时间和运气与此同时,也向外界秀起了肌肉,意图在内容、技术、平台三个维度发力云游戏回顾游戏发展史,端游时代有《热血传奇》、移动游戏时代有《愤怒的小鸟》

会上世纪华通董事兼CEO、盛趣游戏董事长王佶表示:云游戏并非是一时兴起的概念,而是一条新产业链的崛起,一个时代的到来鉴于云游戏会弱化终端性能,一方面会产生游戏硬件替代市场,另一方面有望提升用户规模现场演示环节,《最终幻想14》云游戏在10Mbps网速下,可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,其标准已优于谷歌云游戏测试标准据测算,渠道转移额分成收入规模将达到536亿王佶认为,未来5年整个云游戏产业将享受超过6亿规模的用户红利

除却开拓原生云游戏增量市场外,盛趣游戏也没有耽误存量游戏的云化进程云游戏平台方、云服务提供方会瓜分渠道方的分成收入不管是“存量”产品上云,还是开发原生云游戏这类“增量”产品,其聚焦的维度都在内容侧未来,平台上将引入盛趣旗下自研与代理的近百款端游、手游目前,国内可体验的云游戏大多为已上市的PC、移动游戏,只不过将渲染处理从本地搬到了云端,并未诞生原生的云游戏

王佶认为,云游戏正在催生出更为多元的商业模式,会出现以时间订阅、内容体验、增值服务、广告变现等多条商业化道路在盛趣游戏CEO唐彦文看来,新成立的工作室有望发挥盛趣游戏的研发优势和咪咕互娱的流量优势值得一提的是,该平台还会引入其他厂商的游戏产品除却内容侧外,盛趣云游戏还提供一整套云游戏技术解决方案,涵盖云游戏laaS层、PaaS层、SaaS层盛趣游戏拥有丰富的MMO等大型端游的开发能力,和多品类游戏开发经验

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