“谷子经济”大热股价再度涨停,奥飞娱乐:公司自有IP一般按年限等授权使用
2024-12-06

盘古智库高级研究员江瀚向《华夏时报》记者分析,奥飞娱乐可能在IP的商业化运作上不够灵活和创新,未能充分发掘IP的潜在价值;其次,奥飞娱乐在市场推广和品牌建设方面可能也存在不足,未能有效提升品牌知名度和影响力,从而限制了其市场份额的扩大《战场双马尾》的成功也终于让晨之科找准了定位,不是对日系游戏的“生搬硬套”,也不是对热门IP的简单追随,而是从年轻用户的需求出发,打造具备二次元风格的现象级产品《崩坏》系列手游是推动米哈游业绩增长的核心产品在奥飞娱乐“蹉跎岁月”之时,后来者如泡泡玛特、名创优品等则取得突飞猛进的发展2016年10月,米哈游推出《崩坏3》,至2017年1月31日短短4个月内,累计注册账户就超过1200万个,累计充值流水超过5亿元,月流水过亿

G站上线于2015年,且主打二次元游戏专题,在受众面上也主要局限于游戏玩家人群有媒体统计,成立8年以来,B站围绕ACG(Animation、Comic、Game)领域已经投资了超过30家公司依托“买买买”模式,奥飞娱乐业务快速壮大起来,但也让其一度承受疯狂扩张的反噬,尤其是2018年因商誉减值而亏损超16亿元中文在线并购预案显示,G站运营方晨之科分别于2015年、2016年和2017年1-5月实现净利润-1762.68万元、9711.20万元、4498.00万元,成为二次元社区中率先实现盈利的“典范”

例如《崩坏学园2》、《崩坏3》、《幻想战姬》、《碧蓝航线》等多款二次元游戏就是B站代理运营的,而B站旗下的bilibili直播也号称二次元领域最大的直播平台,其中还包括部分商业直播,2016年,B站就全程弹幕直播了小米新品发布会就以晨之科目前的“当家花旦”《战场双马尾》为例,其月活跃用户数已从103.5万的峰值下降至2017年5月的57.5万,月充值金额也从3221万元的峰值降至2017年5月的1159万元,逐渐进入衰退期文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,“奥飞娱乐在四驱车模型时代,曾经创造了国内动漫衍生的最经典案例,甚至现在也没有被新晋品牌如泡泡玛特超越,但过去的成功让其沉迷于动漫+玩具的打法上,更偏重于低幼市场,如果不改变这种格局,战略方向正确也很难在当下打开市场据介绍,利欧数字是一家以数字化驱动重构传播的营销公司,曾服务过可口可乐、西门子尽管从12月3日开始,“谷子经济”概念股开始回调,广博股份甚至出现“天地板”,奥飞娱乐当日仍收涨3.97%

其他如衍生品、动画、真人剧等方式的变现能力较弱,直播也面临着政策上的不确定性艾瑞咨询的数据也显示,27.10%的二次元用户是二次元游戏玩家,移动游戏是垂直覆盖二次元用户的突破口当然,奥飞娱乐的股价也从2015年12月31日站上54.85元/股的历史高位后一路下探,在2022年4月27日,其股价创下上市以来最低点的每股3.47元,此后虽然借助诸多热门概念,股价有所上扬,但也多在每股10元上下波动

你知道A站和B站,但你知道G站吗?你知道哔哩哔哩,你又知道咕噜咕噜吗?这家上线仅两年的二次元社区,在商业变现方面,已远远的走在了“二次元鼻祖”A站的前面虽然B站目前从未对外公开过经营财务数据,但从双方的融资和投资情况来看,当A站还在不断寻求融资“烧钱”的同时,B站已经在各处“撒钱”,投资了许多标的中文在线董事长童之磊去年就发出豪言:“我们要占领未来,占领90后、00后对于奥飞娱乐在业绩及二级市场表现不及泡泡玛特,张书乐分析认为,“同样是谷子,但奥飞的谷子属于‘陈米’,它的IP并非没有影响力,但当下覆盖的人群要么是低幼群体,要么是昔日看奥飞IP长大的中年族群,这和当下‘谷子经济’主流消费群体集中在年轻人特别是Z世代的情况有着极大的不同,奥飞娱乐IP不够年轻,就是其赶不上‘谷子经济’热潮的关键所在具体来看晨之科的游戏业务,公司已上线运营的17款游戏中,真正对业绩产生重大影响的主要是《白猫计划》、《新花千骨》和《战场双马尾》三款游戏

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