集团秉持全球化战略发展多年,整体素材投放力度相对较低,11月8日上午
2024-11-08

腾讯如此表态是可以理解的,毕竟今年腾讯只拿到了两款游戏的版号,其一是由SNK授权、腾讯天美工作室开发的《合金弹头》IP手游《合金弹头:觉醒》,主要买点在于合金弹头IP和颠覆式玩法,成绩还需市场检验可精品化趋势带动了玩家细分需求的增加,也让玩家变得更加挑剔,此举让很多产品具备的不足和劣势变得更加扎眼,致使玩家不断向头部靠拢,对于具备一定差异化,但竞争力稍有不足的产品更难买账,使得产业整体发展失衡如果将腾讯此次内部会议的降本增效,总结为“降国内的本,增海外的效”,未免太过片面

下降的原因,伽马数据表示主要是移动游戏表现不佳,整个移动游戏市场实际销售收入环比下降16.79%,同比下降24.93%,这背后与宏观经济等因素影响有一定关系,该季度相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,同时新游表现不如去年同期,长线产品流水也出现滑落据界面新闻报道,12月15日,腾讯在线上召开了内部员工大会,约有100余名员工参与到此次会议中,而今年大会的主题,是“降本增效”版号的进一步紧缩自不必提,今年的首批版号发放时间是4月11日,从2021年7月至2022年4月,游戏行业即2018年后又经历了一次长达9个月的版号停摆,倘若12月与版号再度擦肩,那么今年国家新闻出版署所发放的版号批次便停在了6次,数量则是384个,其数量较比去年,又一次有明显下降对于版号,珍惜成为了马化腾的核心态度,“从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,版号的取得不会像过去那么容易

虽然IEG团队很努力,但今年很多不可抗力令人无奈关于会议中涉及游戏的几个部分,我们不妨从其中的几个关键词着眼版号对于腾讯的影响大吗?很大,大到整个第三季度新游的营收贡献微乎其微,大到马化腾在内部会议上坦言版号和政策对IEG的影响确实比较大如今,对提供了很多现金流的游戏业务,腾讯的希望可能更集中于跑赢大盘

此态度,源于马化腾认为买量需要有成绩,必须得一把手亲自操刀且说的很直接,“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了马化腾也因此谈论了贪腐问题,表示触目惊心,看完之后吓死人,他认为很多问题其实一直都存在,只是没查那么严,今年强调降本增效,让很多问题浮出水面了2022年11月16日,腾讯发布了第三季度财报,本土市场游戏同比下降7.1%,环比下降1.9%至人民币312亿元,远优于同期的市场大盘,老产品强大的造血功能托起了整个数据,腾讯表示,受未成年人保护措施影响,《王者荣耀》《和平精英》收入减少,但《重返帝国》《英雄联盟电竞经理》和《英雄联盟手游》等产品表现出色,《金铲铲之战》《火影忍者》《穿越火线》《QQ飞车》也始终保持在市场头部

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