韩国Netmarble 1.3亿美元投资社交游戏公司SGN 成最大股东
2025-01-10

对于此次以近22亿美元完成对SpinXGames的收购,网石的执行官(co-CEO)Seung-wonLee表示,“通过此次收购,我们能够进一步扩展我们的休闲游戏阵容,并使我们的游戏组合多样化,这将增强我们在全球游戏市场的竞争力我们觉得这款游戏之后还是有很大的上升空间的从公布的战斗视频中可以了解到,玩家在关卡设置时共有8种类型的怪可以选择,但高级怪需要解锁才可,可配置总数也有上限JoyNetGames推出的放置RPG手游《菇勇者传说》成功出海韩国市场,本期在该市场吸金达1.4亿美元,达到该游戏全球总收入的31%

他认为网石的游戏产品以男性玩家为主要受众群体,将能够与SGN主打的休闲益智游戏形成优势互补网石在去年第一季度和第二季度的业绩发布会上曾宣布,《DemisRe:Born》将于2024年下半年发布,但在去年11月的第三季度业绩发布会上,发布计划被推迟至2025年下半年此外,近期NEXON旗下多个游戏开发项目已暂停,相关开发者面临被裁--好的,今天先聊到这里,韩国还有很多的著名游戏公司,第一手游公司网石游戏(Netmarble),开发了《QQ音速》和《穿越火线》的Neowiz,以及近来以禁挂为我们所知道的KAKAO,我们下回接着聊~《二之国》手游上线之前可以说拉满了玩家们的期待,毕竟这个日本国宝级的工作室吉卜力担任游戏的画面创作,让游戏的美术就直接达到二次元天花板,相信非常多的玩家冲着吉卜力和宫崎骏这个名号前来的这款游戏

作为NCSoft的旗下新品,「Blade&Soul2」在第三季度中的总营收仅为1939万美元,未能弥补「天堂」系列营收下降所造成的空白,此外公司旗下PC端网游销售额也同比下降15%,为8604万美元看到当前NEXON的市值,再度错失收购DNF的腾讯会后悔么?前不久传出控股了nexon近50%的公司NXC想出售控股权的消息,也有传说腾讯又要入手,当时确实不好说,现在由于DNF的代理权,腾讯每年为NEXON赚10亿美元,且分成协议一直到2025年,完全可以拿下,但nexon似乎又没什么潜力与爆发力,要知道腾讯可是有投资拳头、epic这样的项目经验的提起Nexon,总会谈到国内玩家最熟悉的一款游戏——《地下城与勇士》

我们公司到现在为止,一些比较好玩的游戏,虽然已经运营了比较久,但依然保持比较好的成绩然而本月初,WeMakePrice和TMON的数百名商家却没有收到5月的货款2018年的黑五单日收入高达330万美元!PC端游戏营收为1.09亿美元,同比增长111.7%

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